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真正在 GPU 上求解的流体:彩色染料被不断搅动、卷成漩涡,带泛光。自己会流动,拖动指针还能亲手搅拌。适合做首屏或全屏背景。
WebGL 2
一颗缓缓自转的点阵地球,城市地标发光,飞线在大陆之间划过。可以用手拖动。适合放在产品首屏,讲「全球」和「网络」。
WebGL
画面中央一团光线步进渲染的液态金属,表面随噪声缓慢起伏,反射随指针偏转。适合做产品首屏的视觉焦点。
隔着一块凹槽玻璃看画面:后面的景色被切成一条条折射,带着细细的高光和阴影,画面在玻璃后面缓慢地左右移动。景色可以是日落、色团或一行大字,都在 Canvas 上现画;凹槽可以换成波浪、锯齿或不规则条纹。
WebGL 2Canvas
标题按行、按词或按字拆开,从遮罩后面依次升起,带一点倾斜,再整齐地退场。行是在当前宽度下实际量出来的,换宽度会重新分行。中英文都能拆,适合杂志感的首屏标题和章节开场。
CSS
把一个字母、一个词或一个形状变成会流动的镀铬:条纹沿着轮廓流过,边缘带一点色散。文字现场在 Canvas 上画出来再当遮罩,不需要任何图片素材;也可以换成圆、雏菊、菱形和融球。
一圈圈缓缓旋转的文字环,指针经过时字形溶解成飘散的尘埃,点击则把尘埃吸向一点。文案可自定义,深浅两种底色。适合做品牌页、作品集的氛围背景。
Canvas
几种形状轮流变身:圆、花瓣、星、圆角方……每一层错开一点跟上,叠成带拖尾的色块。缓动曲线、停留时间都能调,适合做首屏主视觉、品牌动效或加载等待。
SVG
一颗宝石形的轮廓里翻涌着彩色烟雾,边缘透出辉光,像一团被封在水晶里的火。形状可以是菱形、圆、雏菊或融球,颜色从火焰、荧光到红外都能调。
一束束光线从画面外洒入,边缘泛着柔和的光晕。适合做发布页、活动页的舞台光。
一束束渐变曲线像丝带般铺满画面,光点沿着曲线缓缓流动。适合作为首屏、发布页和空状态的安静背景。
近白的薄荷底上,几团海玻璃青、天蓝和浅绿的光斑缓缓漂移、呼吸,叠在一起自然晕染。纯 CSS,几乎不耗性能。适合做柔和的首屏背景、卡片底和邮件头图。
规整的点阵里,每个点都绕着自己的小轨道公转,颜色逐层渐变。适合做有节奏感的科技背景。
渐变里带着胶片般的颗粒,可以是柔和的角落光晕、波浪、圆点或水波纹。适合做有质感的首屏背景。
几团颜色沿各自的轨迹缓慢游动,被有机噪声和漩涡揉在一起。适合做首屏或整块区域的背景。
一群彩色的球体靠近时互相融合、分开时又拉出细丝,像熔岩灯。适合做首屏背景。
细小的光点在背景里缓缓漂浮、明暗交替,随指针轻微位移,形成层次感。适合首屏、卡片和区块的氛围背景。
透过水面看池底:焦散光斑在瓷砖上游走,水波让底下的图案轻轻晃动。池底是泳池瓷砖或马赛克,在 Canvas 上现画,主色随你调。适合夏日、旅行、度假类页面的首屏背景。
一张透视倾斜的无限网格从远处缓缓滚来,地平线泛着柔光,远处的线条自然合并、不闪烁。适合做首屏背景和区块分隔。
青、靛、紫三条光带缓缓起伏,被一层 7px 点阵切碎成发光的网点,左侧留出暗区。适合做 SaaS 或开发工具首屏的背景。
深青色的夜空里,一道道带光头的流星错落划过,背后的星点缓缓闪烁,地平线透着一抹暖光。适合做首屏背景、404 页和活动页。
一层层等高线般的色带在噪声里缓缓变形,硬边或柔边都好看。适合做地形图、糖果色或印刷风背景。
三道红、绿、蓝色散分离的波前斜向穿过暗场,叠出紫罗兰色的流光,四角渐隐。适合做产品发布页或活动页的全屏背景。
色带从中心向外旋转展开,像万花筒或旋转的糖纸。适合做活泼的背景或转场底图。