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真正在 GPU 上求解的流体:彩色染料被不断搅动、卷成漩涡,带泛光。自己会流动,拖动指针还能亲手搅拌。适合做首屏或全屏背景。
WebGL 2
一束束光线从画面外洒入,边缘泛着柔和的光晕。适合做发布页、活动页的舞台光。
一束束渐变曲线像丝带般铺满画面,光点沿着曲线缓缓流动。适合作为首屏、发布页和空状态的安静背景。
SVG
近白的薄荷底上,几团海玻璃青、天蓝和浅绿的光斑缓缓漂移、呼吸,叠在一起自然晕染。纯 CSS,几乎不耗性能。适合做柔和的首屏背景、卡片底和邮件头图。
CSS
规整的点阵里,每个点都绕着自己的小轨道公转,颜色逐层渐变。适合做有节奏感的科技背景。
渐变里带着胶片般的颗粒,可以是柔和的角落光晕、波浪、圆点或水波纹。适合做有质感的首屏背景。
几团颜色沿各自的轨迹缓慢游动,被有机噪声和漩涡揉在一起。适合做首屏或整块区域的背景。
一群彩色的球体靠近时互相融合、分开时又拉出细丝,像熔岩灯。适合做首屏背景。
细小的光点在背景里缓缓漂浮、明暗交替,随指针轻微位移,形成层次感。适合首屏、卡片和区块的氛围背景。
Canvas
透过水面看池底:焦散光斑在瓷砖上游走,水波让底下的图案轻轻晃动。池底是泳池瓷砖或马赛克,在 Canvas 上现画,主色随你调。适合夏日、旅行、度假类页面的首屏背景。
WebGL 2Canvas
一张透视倾斜的无限网格从远处缓缓滚来,地平线泛着柔光,远处的线条自然合并、不闪烁。适合做首屏背景和区块分隔。
WebGL
青、靛、紫三条光带缓缓起伏,被一层 7px 点阵切碎成发光的网点,左侧留出暗区。适合做 SaaS 或开发工具首屏的背景。
深青色的夜空里,一道道带光头的流星错落划过,背后的星点缓缓闪烁,地平线透着一抹暖光。适合做首屏背景、404 页和活动页。
一层层等高线般的色带在噪声里缓缓变形,硬边或柔边都好看。适合做地形图、糖果色或印刷风背景。
三道红、绿、蓝色散分离的波前斜向穿过暗场,叠出紫罗兰色的流光,四角渐隐。适合做产品发布页或活动页的全屏背景。
色带从中心向外旋转展开,像万花筒或旋转的糖纸。适合做活泼的背景或转场底图。
方格、条纹或边缘线被层层漩涡卷曲,像流动的墨与丝绸。适合做大面积背景。